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tanque
julio 14th, 2016 by Patricio

En una prueba definitiva para su plan de invadir la Europa ocupada por los nazis, el 19 de agosto de 1942 los ejércitos aliados intentaron tomar el puerto francés de Dieppe.

Francia había permanecido bajo dominio alemán por más de dos años, y la incursión constituyó un ensayo para un futuro desembarque masivo de tropas y tanques que pudieran quebrar las fuertes defensas germanas.

Fue un desastre. En menos de diez horas, más del 60% de los 6.000 efectivos británicos, canadienses y estadounidenses resultaron muertos, heridos o capturados.

Los 28 tanques utilizados fueron eliminados. Muchos se quedaron varados en la grava, alcanzados por la artillería antiaérea.

El fracaso de Dieppe dejó muchas lecciones y se determinó que, para lograr una invasión exitosa, habría que desembarcar las tropas sobre playas arenosas con tanques, perforando el malecón y otros obstáculos de concreto construidos por los alemanes.

Visionario malentendido

Percy Hobart, un visionario comandante que había prestado sus servicios durante la Primera Guerra Mundial, se percató del gigantesco potencial de los tanques en el campo de batalla moderno cuando, libres de las restricciones del combate de trincheras, se volvieron más pequeños, rápidos y móviles.Este tanque fue vital para limpiar el terreno de minas y alambre de púas

David Willey, curador del Tank Museum (Museo del Tanque) en Bovington, Inglaterra, cuenta que Hobart, quien fue nombrado inspector de la unidad de tanques “Royal Tanks Corps” en 1934, era una eminencia en la materia.

Su visión de formar columnas de tanques desplazándose a gran velocidad se basó en las hordas de mongoles de la Edad Media.

Además, fue uno de los primeros comandantes en predecir que los aviones podrían ayudar a reabastecer estas columnas muy por detrás de las líneas enemigas.

Sin embargo, Hobart fue jubilado anticipadamente, en parte debido a la hostilidad oficial hacia sus ideas “poco convencionales”.

Mientras el Reino Unido enfrentaba una amenaza de invasión, su principal experto en guerra acorazada había sido degradado al rango de cabo en el pueblo inglés donde vivía.

“Montgomery, uno de los más respetados comandantes británicos, sabía que Hobart había caído en desgracia”, dice Willey.

“Tenía fama de problemático y de crear fricciones”.

Finalmente, se concertó una reunión entre Hobart y el líder británico Winston Churchill, y el experto fue reincorporado con su antiguo rango para mejorar los tanques británicos.

Llegan los “funnies”

Entonces se comenzó a pensar en la forma de reequipar al ejército británico para tomar las playas francesas y combatir tierra adentro.

Los alemanes tenían preparada una extensa línea de defensas, conocida como el “Muro Atlántico”, desde la frontera franco-española hasta el norte de Noruega.

Todas las playas aptas para un desembarco estaban protegidas por emplazamientos de armas, fortines, trincheras, zanjas antitanques y enormes cantidades de minas.

Cuando los ejércitos aliados invadieron Francia el 6 de junio de 1944, desembarcaron en cinco playas de la Costa de Normandía, conjuntamente con la flota de tanques especializados que Hobart había ayudado a diseñar y a poner en servicio.

Conocidos colectivamente como los “funnies” (en inglés, raros o graciosos) de Hobart, los tanques que descendieron en las playas denominadas Gold, Sword y Juno, invadidas por británicos y canadienses, constituyeron un rotundo éxito.

Hobart se percató de que una fuerza invasora necesitaría mucho más apoyo de unos tanques que estarían más vulnerables al llegar a la orilla.

“Si los colocas en una nave de desembarco y la fuerza es alcanzada, ¿cómo haces para distribuir el riesgo?”, dice Willey.

La respuesta fue el Sherman DD (Duplex Drive, en inglés), un tanque “anfibio”.

Su motor impulsaba una hélice colocada en la parte trasera que le permitía avanzar hacia la playa a menos de 8 km/h.

Tenía un cubierta de lona para ayudarlo a flotar y, aparte del conductor, la tripulación muchas veces iba parada sobre el casco del vehículo para saltar si comenzaba a hundirse.

Se suponía que los tanques serían lanzados desde su nave de desembarco mar adentro, pero Willey dice que en las pruebas se determinó que, sobre aguas turbulentas, tendrían más posibilidades más cerca de la costa, una opción escogida el Día D en las playas Gold, Sword y Juno.

Al llegar a la orilla, a los DD se les desprendía la lona y operaban como cualquier tanque de combate.

Entre los más espectaculares estaba el “Crab” (Cangrejo), un tanque Sherman con un gigantesco tambor cilíndrico y cadenas que giraban a 140rpm, golpeando el suelo.

El impacto hacía detonar las minas al frente, permitiendo el paso seguro de otros vehículos blindados y tropas de infantería.

“Se abrían paso a través del campo minado y también a través de alambres de púas”, apunta Willey.

Churchill modificados

La propia arena de la playa era también un obstáculo.

De nuevo, Hobart y su equipo encontraron una solución: el “Churchill Bobbin”. La estrafalaria modificación del principal tanque británico tenía dos brazos al frente que llevaban una enorme bobina de estera de tela.

A medida que el tanque avanzaba desenrollaba la estera, creando una alfombra de casi tres metros de ancho y más de 60 metros de largo sobre la que el tanque pudiese desplazarse.

Para salvar obstáculos

Otros tanques Churchill fueron modificados para llevar un enorme y pesado mortero que disparaba proyectiles para destruir concreto.

El Vehículo Blindado de los Ingenieros Reales (AVRE, por sus siglas en inglés) fue diseñado para alcanzar los búnkeres o los diques de concreto, abriendo boquetes para permitir el paso de tropas y otros tanques.

Y la inventiva de los vehículos de Hobart no se quedaba ahí.

Muchos tanques Churchill llevaban un enorme manojo de varas que podrían dejarse caer en una zanja para permitir que un tanque pasara.

Los “funnies” también incluyeron una variedad de tanques con puentes y, para salvar obstáculos altos estaba el “Churchill Ark”, que no tenía torreta y estaba equipado con rampas adelante y atrás, para dar a otros vehículos blindados por encima de sí.

Otros tanques Churchill, apodados como “Crocodiles” (Cocodrilos), llevaban lanzallamas. Como el AVRE, podían muchas veces doblegar la resistencia del enemigo sin grandes pérdidas humanas.

“A veces se desplazaban probando su lanzallamas y los alemanes se entregaban sin hacer un solo disparo”, afirma Willey.

Solo el comienzo

Para los “funnies”, el Día D fue sólo el principio. Las fuerzas estadounidenses inicialmente descartaron las creaciones de Hobart por ser demasiadas estrafalarias para el combate, pero terminaron usándolas tanto como las británicas.

Y al final del conflicto, la 79ª División Acorazada Británica, que controlaba los “funnies”, “era la mayor unidad blindada en Europa”, dice Willey.

Setenta años después del final de la Segunda Guerra Mundial, la mayoría de los ejércitos utiliza vehículos armados especiales que no lucirían fuera de lugar en la variopinta flota de extrañas creaciones de Hobart.

Después de todo los “funnies”, no resultaron ni graciosos ni tan raros.

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ideas-para-cumpleaños-infantiles-tematicos
julio 12th, 2016 by Patricio

En este articulo les presentamos una serie de 20 juegos y actividades recreativas para organizar unas inolvidables y divertidas fiestas infantiles. Muchas de estas ideas sirven también para actividades escolares y fiestas de adultos.
Además, les compartimos otras recomendaciones para su celebración.

Una buena fiesta requiere una buena animación infantil a domicilio

En la organización de fiestas, de actividades recreativas para niños, juegos para adultos, o incluso en juegos escolares, es muy importante la figura de la  animación para cumpleaños o el orientador de los juegos. Su buen desempeño asegurará el éxito de nuestra celebración.

Es necesario que la persona encargada tenga capacidad de despertar interés, genere respeto y pueda fijar normas claras para los jugadores o participantes. Debe saber tomar decisiones para cambiar las reglas, orientar a los jugadores, cambiar el curso de un juego y hacerle variaciones y ajustes según las edades de los participantes, cuando se presente alguna dificultad o esté decayendo el interés. Un buen animador y organizador de fiestas siempre tiene muchas actividades programadas para animar la fiesta cuando se agota el interés en un juego específico, para retomar la atención y el entusiasmo de los niños.

El buen animador crea una atmósfera agradable, genera confianza y seguridad en los niños y participantes, fija normas claras de comportamiento para los niños y los motiva permanentemente a participar en las actividades programadas.

Por eso, si queremos organizar una fiesta infantil inolvidable, contar con un buen animador y tener una organización previa de los detalles, será el mejor inicio de nuestra celebración. Si tenemos en nuestra familia o círculo de amigos a alguien que pueda cumplir esa función, es perfecto, de lo contrario, lo mejor es contratar los servicios de algún profesional que nos apoye.

Variedad de actividades y juegos

Dicho lo anterior, pasemos al tema de esta publicación: los juegos y retos que vamos a jugar.
En la organización de fiestas y de actividades recreativas infantiles, es fundamental tener programadas actividades diversas, juegos para los más pequeños, pero con la posibilidad de integrar en ellas a los adultos y acompañantes y a otros invitados como tíos, abuelos, amigos de los padres, que pueden participar además como jueces de algunos juegos o en la logística de la fiesta.

Mientras más actividades tengamos en mente, así no se realicen, mejor. Nada más estresante y angustiante que ver cómo los niños se empiezan a aburrir y no tengamos ideas de qué ponerlos a hacer para entretenerlos.

Para una fiesta infantil, es aconsejable juegos y actividades recreativas que se jueguen rápido, que impliquen mucho movimiento, que avancen, se desarrollen con rapidez y se siga una nueva ronda en poco tiempo. Sobre todo si son juegos con eliminación, los jugadores querrán empezar una nueva ronda cuanto antes para tener la oportunidad de reingresar al juego y sentirse incluidos. Tener muchas actividades y juegos de eliminación, sirven premiar al más atento o mejor jugador. Y otra cosa: que los juegos tengan mucha oportunidad de reírse, que sean de mucho humor.

En la organización de estas fiestas, se recomienda además, tener muchos regalos pequeños y sencillos para premiar a quienes sobresalen o ganan los diversos juegos y competencias, esto estimula la participación: juguetes como trompos, yo-yos, muñecas, rompecabezas, juegos de cartas o barajas infantiles, algunos juegos de mesa como escaleras, parqués, carritos de colección, etc.estos juguetes se compran a bajos precios en almacenes especializados en piñatas y fiestas.

Lista de Juegos y retos:

1. El mejor seguidor

Juego para la atención y capacidad de escuchar órdenes. Para eliminar a quien se equivoca y premiar al último que queda.
Todos se sientan o se ubican de pie, en círculo o corro. Quien orienta el juego empieza a dar órdenes diversas. Quien se equivoque va saliendo hasta que uno solo queda como campeón.
Las órdenes pueden ser: Manos arriba, abajo, de nuevo arriba, a los lados, pararse, sentarse, aplaudir, tocarse la espalda, abrazar a un compañero, etc. la idea es repetir las órdenes de vez en cuando y cuando alguien se equivoca, va saliendo hasta la siguiente ronda.

Variante: Los contrarios:

Este es un juego de atención y concentración. Para ir eliminando a los equivocados y dar un premio al ganador.
Los jugadores deben hacer lo contrario de lo que les dicen:
Si el animador o director del juego dice: todos se ríen, todos deben llorar; si dice que se sientan, todos deben levantarse. Que todos salten, entonces se agachan. Quien se equivoque sale.
La idea es tratar de hacer equivocar al grupo, repitiendo órdenes, o el animador hace el movimiento que dice para ver si alguien lo imita: si dice que todos se sientan, él se sienta y no faltará quien lo siga en su movimiento.

2. Juegos de vocabulario o de palabras:

Imagen de: viajarcontuhijo.com

Uno de los juegos de vocabulario más comunes es el denominado: De la Habana llega un barco.
Se juega de la siguiente manera: el animador del juego dice la frase: De la Habana llegó un barco cargado de.. Frutas… O prendas de vestir, animales, golosinas, etc. Se pone la condición que quiera , puede ser también objetos con una letra específica, la C, la A, la M, etc.

Cada jugador responde rápido, diciendo una palabra que cumpla la condición dada, si se demora mucho o se equivoca, o repite, va saliendo eliminado.

3. Mirada de águilas:

Se dice una letra (M, A, C, L). Todos se ponen a buscar objetos que estén en ese lugar y empiecen por esa letra. Los anotan en una hoja. Después de un tiempo prudencial, unos tres minutos, se procede a verificar los listados, los jugadores pueden escribir en su hoja las palabras encontradas. Gana quien haya encontrado más objetos diferentes.
Se pueden hace varias rondas y premiar al jugador con mayor puntaje.

4. Carreras con obstáculos:

Se arma una pista con diversos obstáculos, como colchonetas, bloques de espuma, cuerdas para que pasen debajo, telarañas con cuerdas trenzadas o redes para subir sobre ellas, pasar por un camino lleno de botellas plásticas sin tumbarlas. etc. que no causen posibles accidentes o golpes.

Se premia a quien primero supere la pista y llegue al final de la meta.

5. Pista jabonosa:

Para este juego se requiere una pieza de plástico grande, puede ser de 1 a 2 metros de ancho por 5 metros de largo. Se echa agua enjabonada sobre ella y los jugadores debe caminar o correr por ella realizando diversas pruebas y competencias llevando objetos de un lado a otro, por ejemplo: de una caja o cesta pasar al otro lado unos balones, o cubos con agua hasta llenar un recipiente.
Otro juego con pista jabonosa puede ser cargar a otro a caballito, realizar una carrera de gateadores, pasar cargado, entre dos, a otro jugador.
En fin, hay muchísimas ideas que se pueden ingeniar para realizar competencias en una pista jabonosa.
Si vamos a tener pista jabonosa, debemos avisar a los invitados para que lleven ropa de recambio.

6. Pelotas al aire:

Con pelotas pequeñas, tipo tenis. Se trata de lanzar las pelotas al aire y dar una palmada, tomando de nuevo al pelota entre las manos sin que caiga al piso. Y poco a poco se aumenta el nivel de dificultad.
Luego, dar 2 palmadas, 3, 4., etc. Aumentado la fuerza con que se lanza hacia el aire.
Va saliendo quien deje caer la pelota o no de todas las palmadas que se dicen.

Ver otras ideas de juegos con pelotas que podemos jugar en una fiesta:

7. Reunión de animales:

Cada uno piensa en un animal.
Luego, el animador sale y les pregunta: ¿Qué animal eres tú?
El jugador puede reproducir algún sonido propio de ese animal o un movimiento o hacer algún tipo de imitación. Si el niño piensa en un gato, deberá maullar, ponerse en cuatro patas y moverse como un gato, etc.
Nadie puede decir el nombre de su animal. Por ejemplo decir: soy un gato, un perro.

Pueden haber varios animales de los mismos.
Un perro: ladrar, hacer pipí, sacar la lengua, etc.

8. Túnel de piernas:

Los jugadores se ubican a lo largo y ancho del espacio de juego. Se lanza rápido una pelota entre dos jugadores, con las manos, rodando por el piso. Cada jugador debe saltar o separar las piernas, para permitir que la pelota pase por debajo de sus pies, sin que la toque o la desvíe. Quien no salte a tiempo, un punto negativo. Con tres puntos negativos, sale. A medida que disminuye el número de jugadores, se va haciendo más pequeño el espacio para moverse. Gana quien quede solo al final.

9. Retos y competencias de puntería

Pueden mirar las ideas que les presentamos en una entrada de este blog con esta temática: LEER LA ENTRADA SOBRE RETOS DE PUNTERÍA. Allí verán más de 20 juegos y retos de esta temática.

10. Cazar pelotas de ping pong:

Se ponen a rebotar muchas pelotas de ping pong. Todos, con un vaso, deben atraparlas y echarlas en una bolsa que se les entrega.
gana quien más pelotas logre atrapar cuando ya no quede ninguna rebotando.

Variaciones:
Se puede usar un paquete de bolas de ping pong para varios juegos, como éstos:
Carrera de rebotes o pivotes. llevar una pelota rebotando hasta un lugar fijado, como un balón o pelota de baloncesto. Estas pelotas deben estar permanentemente rebotando, sin sostenerlas mucho tiempo con la mano.
Lanzar al piso para que reboten y lograr que caigan dentro de una cesta o caja grande.
Con una cuchara, en la boca, caminar y llevarlas hasta un lugar. Si las pelotas se caen, vuelve a iniciar el recorrido.
Golf: golpearlas con una escoba y tratar de introducirlas en un hoyo.
Ver otras ideas de juegos con pelotas que podemos jugar en una fiesta:

11. Competencias variadas con bases.

Estos juegos los podemos jugar por equipos. Se trata de ubicar alrededor del espacio de juego varias mesas, que serán las “bases”. En cada base debe hacer algo distinto. Cuando un jugador logre avanzar en una base, se le entrega un distintivo que debe llevarle al siguiente jugador para que pueda avanzar hacia la siguiente base.
Para estas bases podemos poner a funcionar muchas ideas creativas que tengamos, organizar multitud de retos individuales o por parejas, las ideas las podemos tomar de otras entradas de este blog o usar las siguientes:
Base 1: tomar un objeto con la boca y pasarlo a otro sitio, por ejemplo, sacar de una vasija una pelota con la boca e itroducirla en un balde
Base 2: llenar un balde, pasando agua desde otro, usando un vaso que sostendrá con la boca.
Base 3: Armar un rompecabezas, o una torres de botellas, etc.
Base 4: Desamarrar una silla que está atada a un árbol o a otra silla. Debemos tener preparadas estas sillas con anticipación.
Base 5: Lanzamientos: Tener preparado algún reto de tiro al banco, ya sea con pelotas, anillos, dardos, etc. Puede ser explotar una bomba amarrada al techo que adentro contiene el distintivo para avanzar a la siguiente base.
Base 6: Soplar una pelota de papel: Llevarla hasta una meta definida, con un recorrido de unos 5 metros.

12. Engordar a otro jugador:

Se juega por equipos. Pueden ser niños y adultos. Este reto consiste en elegir a un jugador del equipo y rellenarlo con telas, ropa, almohadas y cojines, en fin, para hacerlo ver muy gordo y pesado. Podemos buscar camisetas, camisas y pantalones anchos para estos jugadores, adentro de estas prendas rellenarlos de globos pequeños inflados.
Cuando consideremos que los jugadores seleccionados están muy gordos, los ponemos a hacer algunas competencias divertidas y difíciles entre ellos: que unos a otros se empujen hasta sacar a los otros del área delimitada, que rueden como toneles, que corran persiguiendo al resto de jugadores y los abracen, que traten de subir por una cuerda o por un tubo, que realicen actividades físicas, como flexiones o saltos, saltar la cuerda, etc.

Estos juegos motivarán a los niños a participar, al engordar al jugador de cada equipo y luego estarán muy animados viendo la competencia de su jugador frente a los demás.

13. Juegos de cambio de nombres:

Se trata de que durante toda la fiesta o actividad recreativa, los jugadores deben cambiar de nombre. Y deben ser llamados así hasta que la fiesta termine. Si alguien llama a otro jugador por su verdadero nombre, paga una penitencia que le impone el jugador a quien nombró mal. Este juego produce muchas risas y da un toque de mucho humor a su fiesta.
Pueden elegir nombres de personajes de cuentos: caperucita, el hada madrina, el gato con botas; o nombre de santos, etc.

Para ver ideas de cambios de nombres, los invito a leer la entrada publicada en este blog con esta temática:

14. Elaborar y hacer presentación de Títeres:

Una actividad creativa para una fiesta infantil puede ser la elaboración de títeres y que los mismos niños hagan luego una presentación.
Con elementos sencillos podemos elaborar muchas figuras como títeres, por ejemplo conseguir calcetines, muñecos en mal estado, los peluches de nuestros hijos, accesorios y ropa de bebé que tengamos archivada, o con papel, cartón, etc.

Los adultos podemos diseñar un teatrino sencillo pero llamativo, con sábanas y retazos de tela, un telón, lámparas. También, buscar alguna pista musical que mejore la ambientación de la obra.
Luego de que cada niño termine su muñeco, los invitamos a reunirse y que ellos mismos o con nuestra ayuda, armen el argumento de la historia que van a representar.

Para la elaboración de los títeres, pueden ver este Curso gratis de Títeres infantiles elaborados con papel

15. Batallas y juegos con globos:

En toda fiesta no faltan los globos o bombas. Por eso, debemos conseguir un inflador y combas de diversas referencias, que usaremso desde la decoración hasta para organizar diversos juegos y competencias.
Algunos juegos recomendados son:
Cacería de globos: Cada jugador infla un globo y lo amarra en su tobillo. Se trata de buscar a los demás y tratar de reventarles el globo que tiene, cuidando el propio. Gana quien al final se queda solo con su globo intacto.
Bailar con globos: En pareja, bailan mientras sostienen con la frente o el pecho un globo, si se cae el globo, la pareja sale eliminada.
Ver la entrada 20 RETOS, JUEGOS, PRUEBAS Y PENITENCIAS CON BOMBAS O GLOBOS, publicada en este mismo blog

Les recomiendo leer esta entrada publicada en este blog: Curso gratis de elaboración de figuras con globos

16. Carrera de gusanitos de papel:

Necesitamos hojas de periódico o revistas. Dibujamos sobre el papel la figura de un gusanito, de unos 20 centímetros. Puede ser también la figura de un pez. En cada una le escriben el nombre de cada jugador, para evitar confusiones. Si quieren, pueden decorar las figuras (dibujarle boca, ojos) para hacer más llamativo el juego.
Debe ser un gusanito por cada participante. Luego recortamos las figuras. Establecemos un punto de partida y una meta para la carrera.
Cada uno toma una hoja gruesa o un pedazo de cartón, que le sirva para soplar su gusanito. También se puede soplar con la boca.
Ponemos estas figuras recortadas en el punto de salida y a la orden, cada uno empieza a soplar su gusanito hasta que alguien llegue como triunfador a la meta. No se puede tocar con la mano el gusanito. Sólo lo pueden mover soplándolo.
Es importante que los jugadores estén separados al salir, al menos 1 metro de distancia uno de otro para que no soplen las figuras de los demás.

Si lo desean, pueden hacer la carreras con pelotas de papel.

17. Teatro de sonidos

Con este juego se busca poner a prueba la atención y memoria auditiva de los participantes. Este es un juego muy apropiado para una fiesta nocturna o una pijamada. Si es de día, podemos hacerlo en un espacio cerrado, apagando la luz para que los jugadores se concentren.
Se trata de reproducir diversos sonidos y ruidos, para que los jugadores los identifiquen. Para ello, podemos conseguir una cantidad variada de objetos que produzcan sonidos que sean fáciles de reconocer y otros que no, por ejemplo: pedazos de madera, objetos metálicos, pelotas de ping pong, pitos o silbatos, canicas, en fin, cada uno decidirá cuáles objetos consigue y como los pondrá a sonar.
Otra manera de organizar este juego es con grabaciones de ruidos y sonidos. En la Internet hay portales con miles de archivos sonoros: de la naturaleza, como de animales, agua, viento, o de medios de transporte, ruidos de la calle, los producidos en industrias, en fin.
Podemos también grabar voces de los invitados haciendo alguna imitación y quien adivine de quién se trata, se lleva un premio.
Los invito a que busquen todos esos archivos sonoros y hagan un verdadero teatro de sonidos para su fiesta. Les aseguro que es un juego genial.

18. Presentaciones de fonomímica y karaoke.

Los juegos musicales, ya sea de bailar o cantar, son muy apropiados para toda fiesta, ya sea infantil, juvenil o una fiesta de adultos.
Podemos organizar presentaciones con pistas, invitando a quienes quieran, motivando la participación con obsequios. Hay un juego muy popular de este tipo, conocido como “caiga en la nota” Se entrega la letra de la canción a un jugador, éste la lee mientras suena el tema, en un momento se baja el volumen y la persona sigue leyendo. Luego de unos segundos, se sube de nuevo el volumen y lo que está sonando debe coincidir con la lectura o canto del jugador.
La fonomímica es más apropiada para los adultos, quienes gozan mucho haciendo exageraciones gestuales al cantar e imitar a un artista.
esta actividad se le podemos sugerir a algún invitado que tengamos que se hábil en el canto, o a los músicos que tengamos contratados, en caso de tenerlo.

19. Armar el cuerpo de un muñeco

Este juego es un juego por equipos. Pueden conformar equipos de niños con adultos. Se trata de confeccionar un cuerpo de un muñeco, usando materiales diversos. Se busca desarrollar la creatividad y la recursividad.
Esta es una labor similar a la confeccionar un espantapájaros, incluso podríamos llamar así a este juego o reto.
Para la cabeza, pueden usar un globo (al que le pueden pintar ojos, boca, nariz, bigotes), un balón de fútbol o de baloncesto. Usar tiras para el pelo. Un sombrero o gorra. Para armar el tronco, buscar una vara o una rama de árbol, una escoba, pueden conseguir ropa vieja, o de los participantes de la fiesta, rellenarla y armar el muñeco. Deben amarrar las diversas partes para que el muñeco se sostenga por un rato mientras lo presentan.

20. Intérpretes de la pintura.

Para este juego, se busca una ilustración o un cuadro. Puede ser la catátula de un libro, una caricatura , etc. Se trata de lo siguiente: A cada niño se le entregan elementos de dibujo: una hoja tamaño carta, lápices de colores o marcadores y algún elemento para que la sostenga o soporte. Todos se sientan de tal manera que los otros participantes no vean sus dibujos. El animador u orientador del juego empieza a describir la imagen, sin mostrarla al grupo, dice cómo es la forma de cada parte de cuerpo, los colores de la ropa, etc. cada uno intentará dibujar lo mejor que pueda, luego de escuchar cómo es la figura. Al final comparan sus dibujos y se puede hacer una exposición de los mismos.
Cada uno recibe un premio por su desempeño, puede ser alguna fruta o golosina.

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